やることリストがボードゲームになった!?|やるモンの始まり①

やることリストがボードゲームになった!?|やるモン制作のはじまり①

こんにちは。「やるモン研究所」です。
今回からしばらくは、やるモンが生まれるきっかけとなった“やることリスト”から、どのようにして「ゲーム化」につながっていったのかなど振り返ってみたいと思います。

最初はただの「やることリスト」

小学生の子どもたちが勉強を続けるのはなかなか大変です。
塾で指導していたり、実際の私の家庭の現場から「宿題を後回しにしちゃう」「やることがいっぱいでどれから手をつければいいかわからない」——そんな声から、まずはシンプルにやることを書き出す表をつくりました。

 

それがこちら。

ポイント制を導入してみた

毎日やることをチェックしていくだけの表。

少し楽しく取り組んでもらいたかったから「楽しさ」の要素を取り入れてみた。

 

それが、「コンプリートポイント」。

書き出した「やること」を全部ちゃんと実行したら1日ごとに2ポイントをゲットしていく仕組み。

もし後回しにしちゃったら1ポイントを失うというゲーム感覚。

簡素だけど工夫したつもりだった。

 

これを実際にある子に渡して試してもらったら、最初は目新しさからかやることを書き出して使ってくれたそう。

でも、しばらくしたら、どうもまだ「やらされている感」が抜けないそうで、だんだん書き出すのがおっくうになっていったそうです。


これを「もっと楽しくできないかな?」「自分から進んで『やる!』といえる方法はないかな」という思いが出てきました。

さらに「モンスター化」へ

「楽しく」「進んで」やる方法として思いついたのは

 

やることをモンスターにしちゃおう!

 

ということでした。

そうやって着想を得たのが「やるモン」=「今日やることモンスター」カードゲームの始まりです。

これから、このブログでは「やるモン」の制作過程や活用アイデアを少しずつ紹介していきます。
次回は、実際にどんなモンスターが登場するのかをご紹介します。お楽しみに!